booksRegras do Ilegal

1. Regras Internas das Facções

Cada facção deve seguir seu próprio regulamento interno, cabendo aos seus líderes definir limites e fiscalizar o cumprimento das normas. É responsabilidade da liderança garantir que os membros conheçam as regras, ajam de acordo com elas e mantenham uma conduta coerente com a proposta da facção.


2. Conflitos no Chat de Líderes

É estritamente proibida qualquer forma de discussão, provocação ou desentendimento no chat destinado aos líderes, devendo esse espaço ser utilizado exclusivamente para comunicação objetiva, alinhamento estratégico e resolução organizada de assuntos relevantes.


3. Registro de Discord da Facção

É obrigatório fornecer a hierarquia atualizada a cada 15 dias, assegurando que a Cupula mantenha controle sobre estrutura interna e a cadeia de comando de cada membro. O envio deve ser claro, organizado e condizente com a situação real da facção, facilitando o monitoramento, a transparência e a comunicação entre as partes.


4. Remoção de Organizações

4.1 Toda facção deve manter-se ativa de maneira contínua, demonstrando participação no cenário da cidade e movimentação interna. Caso seja identificada inatividade superior a 7 dias, comprovada por meio de logs e registros administrativos, a remoção da facção poderá ser efetuada sem aviso prévio, considerando abandono operacional.

4.2 Além da inatividade, a facção também poderá ser removida por outros fatores relevantes que comprometam seu funcionamento ou sua contribuição ao servidor. Entre eles, incluem-se: baixa produtividade, movimentação insuficiente em baús, número reduzido de membros ativos, recorrência de denúncias e problemas administrativos, acúmulo de advertências e demais circunstâncias consideradas prejudiciais à continuidade da organização.



5. Tabela de Preços

5.1 É estritamente proibida a comercialização de produtos com valores diferentes dos estabelecidos na Tabela Oficial, devendo todas as vendas, trocas e negociações seguir fielmente os preços regulamentados.

5.2 As tabelas de preços de itens ilegais encontram-se disponíveis no Discord Ilegal, devendo ser consultadas regularmente para evitar divergências nos valores.

5.3 É proibida a compra de itens provenientes de outra organização com finalidade de revenda a terceiros, evitando desvio de mercadorias, manipulação de mercado ou vantagem indevida entre facções.


6. Estabelecimento de Nova Facção

Facções recém-criadas dispõem de um prazo de 15 dias para se estruturar e se estabelecer na cidade, devendo demonstrar atividade, organização interna e integração ao cenário de roleplay. Durante esse período inicial, espera-se que a facção desenvolva identidade própria, forme sua base de membros, organize operações relevantes e apresente sinais claros de crescimento e estabilidade.


7. Guerras entre Facções

Conflitos classificados como “guerra” só poderão ocorrer com autorização prévia da cúpula, que avaliará o contexto e o RP gerado entre as facções envolvidas. Pequenos desentendimentos, atritos isolados ou conflitos de baixa relevância não constituem justificativa suficiente para abertura de guerra.


8. Ausência de Membros da Facção

8.1 Membros ausentes da cidade por mais de 3 dias poderão receber PD administrativo, devendo reiniciar seu RP e tendo seus baús zerados.

8.2 Caso o integrante permaneça ativo na cidade, porém inativo em sua facção, será obrigatória a realização de Roleplay para sua captura, sequestro e aplicação do PD previsto.


9. Uso de Máscaras e Disfarces

O uso de máscaras e disfarces é permitido exclusivamente durante ações criminosas. Entretanto, caso um indivíduo seja encontrado pela polícia utilizando tais itens fora de ação ou sem justificativa plausível, poderá ser abordado, revistado, multado e, se necessário, conduzido para esclarecimentos, visando a manutenção da ordem e segurança pública.


10. Áreas de Risco

10.1Áreas de risco não possuem PvP liberado, sendo obrigatório iniciar roleplay antes de qualquer abordagem, confronto ou ação letal. Esses locais são caracterizados por maior concentração criminal, presença de organizações e possibilidade de atividades ilícitas, exigindo interação e narrativa antes de qualquer ação hostil.

10.2 — Consideram-se áreas de risco, entre outras: - Pontos de venda de drogas e rotas de distribuição. - QGs de facções ou organizações criminosas. - Favelas, comunidades e regiões com histórico frequente de atividade ilegal. - Locais de negociação clandestina, encontros de facções e bases operacionais.

Assaltos

10.3 — É expressamente proibido realizar qualquer tipo de assalto na cidade. Não existem áreas designadas para assaltos; portanto, toda tentativa de roubo é considerada irregular.

10.4 — É igualmente proibido saquear itens ou recursos durante qualquer ação, garantindo a integridade do RP e evitando vantagens indevidas.

Toda ação nesses ambientes deve ser conduzida com coerência, construção de RP e justificativa narrativa, garantindo imersão e evitando combate inconsequente.


11. Ações com Reféns

Em situações que envolvam reféns, sequestros ou cobranças, é obrigatória a utilização dos itens algemas e capuz para caracterizar o controle da vítima e garantir a coerência do RP.


12. Proibição de camper em Locais Específicos

É proibido camperar locais de farm, QGs (P1 e P2) e favelas, evitando emboscadas injustificadas, bloqueio de gameplay e confrontos sem desenvolvimento de RP. Essas áreas devem permanecer dinâmicas e jogáveis, sendo vedado permanecer oculto ou aguardando indefinidamente com o objetivo de surpreender jogadores sem interação prévia.


13. Uniformes de Facções

É obrigatório o uso de mochila ou uniforme personalizado em ações blipadas e ações de rua, garantindo identificação visual clara dos envolvidos e fortalecendo a construção de RP.


14. Reconhecimento de Uniformes / Cor de carro

14.1 — É permitido reconhecer mochilas e roupas personalizadas durante ações na pista, desde que haja coerência de RP e bom senso por parte dos envolvidos.

14.2 É expressamente proibido identificar ou reconhecer indivíduos com base apenas na cor do veículo, evitando conclusões infundadas e metagame visual.


15. Reincidência de Denúncias contra Facções

15.1 Facções que acumularem múltiplas denúncias ou apresentarem reincidência de condutas inadequadas poderão receber Advertência de Facção (ADV). Gerentes possuem responsabilidade administrativa equivalente à dos líderes e responderão igualmente por irregularidades cometidas pela organização.

15.2 Quando houver denúncias em grande volume, cabe ao líder reunir, organizar e apresentar todas as provas e contrapontos necessários para defesa da facção, garantindo transparência e embasamento na análise do caso.


16. Furto de Veículos

16.1 O uso de veículos provenientes de organizações alheias só é permitido quando o objetivo principal for o furto do veículo. Após a ação, o mesmo não deve ser mantido em circulação ou utilizado para transitar pela cidade sem finalidade definida.

16.2 Também fica proibido o furto de viaturas ou outros veículos com intenção de provocar, atrair ou forçar confronto com a polícia (Cop Bait), sendo essa prática considerada anti-RP e passível de sanção.

16.3 Em situações de roubo de veículo, o proprietário deve primeiro “dar voz” ao autor do crime, solicitando a devolução do automóvel de forma direta e dentro do RP.

16.4 Caso o criminoso recuse-se a devolver o veículo, fuja ou demonstre intenção clara de manter o furto, será permitido escalar o conflito para medidas letais e, se necessário, executar invasão ao QG ou facção responsável, desde que exista justificativa e continuidade RP.

O uso deve sempre ter contexto, justificativa e finalidade dentro da construção de roleplay — qualquer desvio desse propósito será tratado como abuso.


17. Prazos para ações de Rua

17.1 Todas as ações iniciadas em pista possuem prazo máximo de 24 horas para serem concluídas. Após o término desse período, o ocorrido perde validade e não poderá ser utilizado como justificativa ou continuidade para futuras ações, evitando prolongamentos indevidos e conflitos sem desfecho.

17.2 É obrigatório manter registro completo da ação — desde o início até o fim do período de 24 horas — garantindo comprovação, contexto e respaldo em caso de denúncias, contestações ou análises administrativas.


18. Retorno a Ações

18.1 É proibido retornar a ações sob qualquer circunstância, seja para recuperar veículos, coletar loot, observar a movimentação ou interagir novamente com o cenário. Após ser neutralizado, o jogador deve respeitar um período mínimo de 1 hora afastado da situação e da facção envolvida, garantindo coerência e evitando reincidência indevida no conflito.

18.2 A ação só será considerada oficialmente encerrada quando todos os participantes tiverem retornado ao QG ou quando todos os envolvidos forem completamente neutralizados, encerrando qualquer possibilidade de continuidade imediata.


19. Ações Contínuas

19.1 Tanto polícia quanto facções podem dar sequência a ações e perseguições mesmo quando estas avançam para regiões sensíveis, como QG, favelas ou áreas semelhantes. É obrigatório gravar e demonstrar o motivo da invasão, garantindo transparência e justificativa do RP.

19.2 Em áreas safe, o uso de armas de fogo permanece proibido, não havendo permissão para troca de tiros. Entretanto, policiais podem algemar e retirar o indivíduo do local, exclusivamente para prosseguimento da abordagem, prisão ou continuidade da narrativa RP.

Incursão Policial

19.3 Incursões só são permitidas em casos de ação contínua comprovada, tais como:

  • indivíduo em fuga que adentra QG ou favela;

  • disparos realizados de dentro do QG para fora contra os oficiais;

  • ações que representem ameaça direta e imediata às forças policiais.

O não cumprimento de qualquer ponto citado descaracteriza a legalidade da invasão.


20. Aliança entre Facções

É estritamente proibida qualquer forma de auxílio, interferência, colaboração direta ou indireta entre facções durante quaisquer tipo de ação, mesmo quando o alvo em comum for a polícia. Nenhum tipo de reforço, cobertura, troca de fogo conjunta, compartilhamento de recursos ou intervenção cruzada será permitida. Exceção: Quando permitido pela Cúpula.


21. Atendimento Médico e Reanimações

21.1 Em ações blipadas é permitido solicitar atendimento de paramédicos/bombeiros. Os oficiais devem apreender todos os itens ilegais antes de liberar o socorro, garantindo segurança e coerência do RP. Caso não haja equipe médica disponível, os feridos deverão retornar de GG.

21.2 É proibido reanimar qualquer indivíduo enquanto a ação ainda estiver em andamento. O atendimento só poderá ocorrer após o encerramento completo do conflito.

Além disso, qualquer jogador revivido não poderá retornar à ação na qual foi neutralizado, devendo se retirar da área como forma de respeitar o término do seu envolvimento no confronto.


22. Fuga Limpa

22.1 Consideram-se fugas limpas situações como quebra de caixas eletrônicos, corridas ilegais e crimes semelhantes, desde que não haja disparos, confronto direto ou envolvimento de terceiros. Nesses casos, a evasão deve ocorrer de forma direta, limpa e sem escalonamento de violência.

22.2 — Não é permitido realizar qualquer tipo de resgate com o uso de armas. O resgate deverá ser efetuado exclusivamente com outro veículo, com a finalidade de dar continuidade à fuga.

22.3 — Caso o veículo seja trocado, a fuga deixará de ser considerada limpa, ficando a polícia autorizada a elevar o código da ação conforme descrito no procedimento de acompanhamento.

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23.4 — Em caso de capotamento, se o veículo permanecer capotado, a fuga deverá prosseguir a pé. Entretanto, caso ainda não tenha ocorrido a troca de veículo, será permitido o resgate, desde que respeitadas as regras e observações anteriores.

23.5 Caso o cidadão permaneça no interior de um veículo capotado, o policial poderá retirá-lo, dando prosseguimento à ação.

24. Regras adicionais

24.1 — Fugas limpas: Consideram-se fugas limpas situações como quebra de caixas eletrônicos, corridas ilegais e crimes semelhantes, desde que não haja disparos, confronto direto ou envolvimento de terceiros. Nesses casos, a evasão deve ocorrer de forma direta, limpa e sem escalonamento de violência.

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24.2 — Ações de Rua: Devem obrigatoriamente conter RP prévio entre os envolvidos, com armamento liberado conforme desenvolvimento da ação. Aqui o foco deve ser a interação e construção narrativa, evitando tiroteios iniciados sem contexto. Observação: Toda ação blipada deve ser gravada.

24.3 — Ações Blipadas: Estão sujeitas às regras específicas do setor de ações, devendo os participantes seguir as diretrizes internas da modalidade. Observação: Toda ação de rua deve ser gravada.

24.4 — Ações Legais: Furtos e roubos de veículos exigem perseguição limpa, sem disparos iniciais ou conflito automático. A única exceção se aplica a roubo de viaturas, onde o confronto poderá escalar conforme reação policial e contexto de RP.


25. Identidade Visual

25.1 Cada organização precisa ter um tipo de identificação visual, podendo ser cor de roupa, camisas específicas, mochilas e entre outros acessórios. E em caso de qualquer ação que envolva a organização os membros precisam ter a identificação

25.2 Organizações com roleplays de fachada (mecânicas, boates, restaurantes etc.) precisam realizar eventos festivos no mínimo 2x por mês.


26. Investigações Policiais

26.1A D.I.P. (Departamento Investigativo Policial) não poderá utilizar, como base de investigação, coleta de provas ou abertura de procedimento, os seguintes elementos:

  • Números telefônicos utilizados no aplicativo Tor.

  • Publicações, anúncios ou postagens feitas dentro da plataforma.

  • Fotografias nas quais o suspeito esteja mascarado ou com vestimentas que ocultem completamente sua identidade, impossibilitando reconhecimento legal.

26.2Além disso, o uso do aplicativo Tor (DeepWeb) para aplicar golpes, fraudes, emboscadas ou qualquer forma de vantagem ilícita é estritamente proibido, preservando a integridade das investigações e evitando abuso de ferramentas que não garantem comprovação de identidade.

Atualizado